Daniel Vavra, designer-chefe de Máfia e escritor de Mafia II, falou um pouco sobre o estado atual do mercado de games,e que ele acredita que a criatividade está sendo barrada por "grandes editoras e seus jogos megalomaníacos".
"Maior nem sempre é melhor. Eu eu odeio jogos que têm momentos "épicos" a cada dois minutos, porque alguns espertinhos acham que é legal. Dead Space 3 parece (pelo menos até agora) como um exemplo perfeito de como transformar algo interessante em algo que ninguém vai gostar ", diz a Vavra
"Diferentes pessoas têm diferentes gostos, e há espaço para vários gêneros e estilos. Mas as editoras pensam que todos nós queremos jogos como Call of Duty. Mas isso está mudando e quando os jogos indies do Steam, XBLA e iOS fazerem algum dinheiro e começarem a ser produzidos em grande escala, vamos ver muita coisa nova. " Conclui Vavra.
Fonte: beefjack