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    Guia Frank West

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    Mensagem por badchrono Qua Jun 29, 2011 5:30 am

    Frank West

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    Guia Frank West Guidemovekey

    Origem do personagem
    Frank West é um foto jornalista, protagonista do jogo Dead Rising, lançado para Xbox 360 e Nintendo Wii. Frank tem a responsabilidade de mostrar ao mundo o incidente em Willamette, para resgatar sobreviventes do shopping, e frustrar os planos do "psicopata" Carlito.

    Tatsunoko vs Capcom Storyline


    Visão geral de caráter
    Frank West é um personagem excêntrico. No começo você pode pensar que é demasiado lento para ser viável, mas a verdade é que Frank tem um monte de boas ferramentas que precisam ser aplicada especificamente a fim de ganhar.

    Como uma comparação com personagens de outros universos, C. Viper de Street Fighter 4 é uma boa escolha.

    Você tem que ter raciocínio rápido e mãos rápidas para ganhar com Frank. Mas as recompensas valem a pena; Frank é uma fusão entre um personagem malabarismo / keepaway que tem um grande controle sobre o zoneamento e espaçamento. Ele está coberto guerras, você sabe.

    • Pontos fortes •
    + Muito versátil "projéteis".
    + Pode controlar quase todo o espaço com movimentos especiais.
    + Tem uma punir bom para quase qualquer situação.
    + Tem um Hiper laser, apesar de ser um grappler de perto / malabarista.
    + Pode acumular algum dano grande uma vez que o juggles começar.
    + Jogo anti-aéreo Grande.
    + Um escape muito boa e moveset abordagem.
    + Assist cobre toda a tela na frente de Frank.
    + A agarrar comando rápido.
    + Acima de resistência média.

    • Fraquezas •
    - Frank combos de terra são curtas, por isso é difícil de bater confirmar adversários.
    - Movimentos especiais têm inicialização lenta.
    - Execução de-pesado muito caráter.
    - Fraco aos combatentes rushdown.
    - Nenhum ataque overhead normal.
    - Necessidades metros para causar dano fora de seus combos muito avançada.
    - Pobre footspeed.

    Golpes Hyper



    Guia Frank West Sf3joydown Guia Frank West Sf3joydownright Guia Frank West Sf3joyright Guia Frank West Sf3joyplus Guia Frank West Attackbutton2x (No ar)
    • Buster The Real Mega (Nível 1) •
    Seu ataque Mega Man, ele dispara um tiro Buster enorme Mega. Está vai ser, dependendo este movimento muito se você não são dotados e executar combos difíceis de Frank. É uma das formas mais rápidas de Frank para causar dano necessária para ganhar nos jogos. A startup é tão rápido quanto um Hiper a laser regular.

    Seu objetivo deve ser construir metros com o seu grande biblioteca de movimentos especiais e, em seguida, don sua fantasia de Mega Man repetidamente.



    Guia Frank West Sf3joyright Guia Frank West Sf3joydownright Guia Frank West Sf3joydown Guia Frank West Sf3joydownleft Guia Frank West Sf3joyleft Guia Frank West Sf3joyplus Guia Frank West Attackbutton2x
    • Dead Rising (Nível 1, Command Grab) •
    A garra de comando lenta, mas inevitável após Frank diz: "É hora de rock!" Depois de enfermarias ele acerta um home run, o adversário vai bater no chão atrás de você onde você tem algumas opções para danos.

    Há lotes de cenários que você pode usar para esta terra se mover, e as recompensas são muito bem a pena. Depois de Frank lança o oponente para o ar com seu taco de beisebol, você vai querer usar a versão em papel do rolo e logo em seguida convocar o Hard Zombie ataque carrinho Spree.

    Isso vai levantar o seu adversário fora da terra e wallbounce-los onde você pode acompanhar com um combo, tornando esta Nível 1 Hiper um muito prejudicial.



    Guia Frank West Sf3joyright Guia Frank West Sf3joydown Guia Frank West Sf3joydownright Guia Frank West Sf3joyplus Guia Frank West Attackbutton2x
    • Zombie charge of Big Bad Explosion (Nível 3)
    Frank avança e tenta colocar uma cabeça Servbot em seu inimigo, se ele for bem sucedido, ele lança um conjunto muito prejudicial de movimentos. Este Hiper não é uma garra, apesar da animação, é um ataque saltando que podem ser bloqueados alta ou baixa.

    Há uma infinidade de maneiras de Frank à terra este movimento uma vez que quase todos os seus movimentos fazem um monte de atordoar o adversário e malabarismos no ar. A maneira mais fácil esta terra é de um slide ou um balanço Golf Club.

    Frank é um personagem difícil de jogar, e você mais do que provavelmente será na defesa, em vez de delito. Portanto, cabe a você decidir se deseja ou não a utilização de três metros para bater um adversário duro.

    A segunda versão do seu nível 3 Hiper Big Bad Explosion, só sai quando você está enfrentando um gigante. Ele convoca um zumbi caindo do topo da tela que tem que ser bloqueado alta. Se o gigante não pode barroco e ele faz um movimento laggy, vá em frente e bater-lhes com isso.

    Ele sai a uma velocidade bem, assim que você deve memorizar que ataca gigantes são puníveis com este movimento. É também possível combinação para este movimento desde o seu zombies convocados pode pegar o Giants.

    É também a única vez que Frank usa uma arma em seus ataques. É uma pena que ele não puxe a espingarda durante uma luta com personagens regulares.


    Última edição por badchrono em Qua Jun 29, 2011 5:37 am, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por badchrono Qua Jun 29, 2011 5:35 am

    Jogabilidade - Frank West



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    Mensagem por Fred Sáb Set 03, 2011 12:16 pm

    Combos avançados Frank



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    Mensagem por Fred Seg Set 26, 2011 10:47 am

    Combo 100% sem uso de barras


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